《恐龙快打2》是一款经典的街机横版过关动作游戏移植版,延续了原作的经典玩法和风格,玩家可以选择多个角色,展开刺激的冒险之旅。游戏拥有丰富多样的敌人类型和关卡设计,玩家需要不断挑战强大的首领和解锁隐藏的内容。游戏保留了原版的像素风格,带来怀旧感十足的视觉体验。
在《恐龙快打2》中,玩家可以通过简单直观的操作进行打斗和跳跃,释放多种技能和必杀技击败敌人。还可以与朋友进行合作模式或对战模式,共同闯关或切磋技艺。游戏难度适中,对于想要挑战自我、追求高分数的玩家来说是一个不错的选择。
游戏攻略
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
游戏特色
丰富的道具系统,可以提升恐龙角色的属性和技能
合作模式和对战模式,与朋友一起横扫敌人或者竞技PK
多种恐龙角色可选,每个恐龙均有独特技能和必杀技能
小编评价
恐龙快打2是经典的街机游戏恐龙快打的续作,延续了原版的横版过关打怪玩法,加入了更多角色、技能和场景,游戏以简单直接的操作和刺激的打击感而闻名,适合于想要放松娱乐或挑战自己反应速度和操作技巧的玩家,敌人种类丰富,BOSS设计独特多样,游戏难度适中,新手也可以轻松上手,值得一提的是,恐龙快打2支持多人联机对战,可以与好友一起合作或对抗,增加了游戏的趣味性和竞争性。
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