古今江湖
版本:2.31.1 大小:153.52 MB 系统:Android 更新:2024-08-15
古今江湖是一款国风武侠卡牌手游,2d横板回合制卡牌新玩法,以闯关内容为主,玩家可以解锁不同的武林高手,合理组建阵容,帮你发挥出更强大的实力。融合了中国武侠文化与现代游戏设计的Roguelite卡牌构筑,开创全新玩法。游戏设定在一个充满武侠气息的古代世界,玩家可以体验到丰富的江湖文化和传统武侠故事。游戏的美术风格采用了国风水墨画,营造出一种古典而又神秘的氛围。游戏以过图闯关为主要玩法,玩家在关卡中不断地获取新的卡牌,替换旧的卡牌,从而构建出理想的卡组流派,以此来对抗强大的敌人。卡牌构筑是游戏的核心机制,玩家需要根据不同的策略和对手来调整卡组。
游戏亮点
1、角色与职业
游戏中有五大职业数十种武侠角色可供选择,每个角色都有其独特的技能和卡牌,玩家可以根据个人喜好和战术需求来挑选。
2、随机元素
游戏融入了Roguelike元素,意味着每次游戏的体验都是随机的,包括地图、敌人、事件等,这增加了游戏的可玩性和挑战性。
3、卡牌策略
游戏包含数百种武学卡牌,每张卡牌都有其独特的效果和策略价值,玩家需要利用这些卡牌组合出最佳的战斗策略。
4、成长系统
玩家可以通过击败敌人、完成任务和挑战副本来获得奖励,用以提升角色的能力和解锁新卡牌,实现角色的成长和卡组的优化。
5、副本挑战
游戏设有多个等级的副本,挑战高难度副本可以获得更丰厚的奖励,进一步增强玩家的实力。
古今江湖各强势流派玩法推荐
一、豪侠
(1)叠甲:
前中期的神,一般来说,不氪服困难的话,不管是开荒豪侠历练还是巅峰711都指望他。
优点:攻防一体;少林棍法提供高贵的指数增长;通过更换武侠+sl倚天剑附魔可以开局成型;不太吃化形但是化形提升也很可观。
缺点:很难跳关(主要是sl倚天剑太麻烦);开荒豪侠历练的时候极度依赖少林棍法,导致豪侠对精拓需求较高的元凶(前期最好别拓印橙色豪侠武学,但是全拓也能玩);前期经脉没点完和武学等级不高的时候会有点缺怒气(豪侠通病);没化形且没拿到少林棍法的时候较弱,不太适应白图节奏。
可替换成员:铁掌帮主和铁掌帮王最好有一个但是也不要多,第三个位置选择很多,宫主加输出,红化三僧/蛤蟆加过牌效率,灭绝师太增加功能性等等。
(2)自残:
前中后期都好用的日常流派,常用于刷白图(无论是否跳关),历练和宝图跳关。
优点:开局成型,自带固有和高倍攻,非常适合跳关;核心和常用武侠都是常驻兑换或者英雄令产物,获取简单;不太吃化形但是化形提升也很可观。
缺点:非常依赖符文,低配只能用来打白图;暗冲拳提升很大,但是前期很难拿到;天敌比较多。
可替换成员:第三个位置随便放。
(3)潜龙复制:
白图很强势的玩具流派,历练和宝图没用过就不做评价,跳关方面差不多就是自残的下位替代。
优点:开局成型,自带高倍攻,虽然吃牌序但还是比较适合跳关。
缺点:非常依赖符文,低配只能用来打白图,历练不如叠甲;化形要求较高;需要萧峰觉醒但是这个东西性价比极低,不推荐前期强行抽。
可替换成员:第三个位置随便放。
(4)防御和反伤:
放在一起说是因为最好放在一起用。巅峰711比叠甲还好用的存在,稳定且不需要sl,后期流派。
优点:自带成型;几乎没有天敌。
缺点:墨迹;两套红化形起步,非常需要第三套,化形要求非常高;依赖基础防御和生命所以并不适合跳关历练和宝图。
可替换成员:一个都别动。
(5)融拳:
讨伐特攻流派,阵容挑战丐帮随便换一个酱油也轻松过,跟别的流派没什么可以比较的地方,不再赘述。
二、刺客
(1)毒刺
刺客历练最强流派之一,对萌新最友好流派之一,对标豪侠叠甲(但不能打巅峰711)。
优点:不要核心武侠也勉强能玩,萌新之友;观音泪是高贵的指数增长;核心武侠刷图就送,非常好拿;后续有玉面毒君和化形的话可以自带成型。
缺点:非常依赖观音泪,需要精拓或者会锁牌,导致不适合打白图和跳关;没有紫儿橙化之前也能玩但是比较痛苦(至少花点时间确实能过刺客历练炼狱难度)
可替换成员:有化形紫儿>玉面毒君>余馆主>铜尸,没化形玩法自己看着上保命/叠毒的武侠就可以。
(2)含沙针
刺客历练对萌新最友好流派之二。
优点:不要核心武侠也勉强能玩,萌新之友。
缺点:天敌多;伤害上限很低;含沙射影需要买英雄令。
可替换成员:赤练、云中鹤快速叠含沙射影;莲花姑娘提高伤害上限;天山童姥增强保命等,比较自由。
(3)面板针
曾经的刺客最强流派,简单粗暴,中后期流派。
优点:自带高倍攻,面板加成很高;开局成型,自带一点护甲,非常适合跳关;核心武侠黑周加金叶获取,优先级很高,人手一个不过分。
缺点:新手想拿黑周还是要一点时间的;化形要求较高,黑周红化起步;历练和宝图跳关需要比较好的符文支持。
可替换成员:一个都别动。
(4)废牌
刺客历练最强流派之二,中期流派,但也有可能像我这样完全用不到这个流派
优点:带聪辩时算是自带高倍攻,面板加成可观;自带成型,复制武学即可通关;天敌少;自带保命。
缺点:核心武侠获取有难度,化形要求较高,不适合开荒;对复制武学需求大,不适合跳关。
可替换成员:最好别动,但是聪辩确实可以不用。
(5)赤练面板
曾经是无数人梦寐以求的阵容。前期是媲美融剑气爆的神(甚至略胜一筹),中期打打白图,后期只能在阵容挑战登场了。
优点:只需要一个赤练就能玩;自带赤练神掌这张究极高倍攻神卡,和弓令叠面板的玩法完美匹配,大前期即可吊打所有白图,唯二可以单凭面板压制一直打到地狱历练的流派;可以作为毒刺的历练过渡流派,赤练开局拿到两张观音泪再换毒刺。
缺点:赤练不是谁都能在前期就抽到的;中后期面板不够的时候上不了场,面板够的时候有更稳定面板针可以不怕鬼抽,导致没有上场率。
(6)弃牌
玩具流派,除非运气很特别,不然可以在任何阶段玩到更优秀的流派。当然也有大佬拿这个整活。不多说了。
可替换成员:黑周换鹰王,不升级武学,在阵容挑战里面会用到。
三、游侠
(1)融剑
游侠的神,能玩这个基本可以放弃其他全部流派了。
优点:自带循环防塞牌、自带压缩牌库、开局成型,白图和历练、跳关和正常打都强;前期没有化形和符文强度也够,后期化形和符文提升明显。
缺点:核心武侠无意剑客据说是大多数人最后一个抽到的武侠。
可替换成员:对开局刺剑需求较大;最好配个郭襄大幅提高输出,第三个位置通常开局用左使,复制一张左使武学可以换其他,但是左使本身在有化形的情况下就很适合。
(2)射箭
萌新之友,很多人第一次通游侠炼狱历练就是用这个。
优点:核心武侠容易获取,人人都有;自带成型,白图和历练表现都很好;完全不需要化形,但是有化形提升也很可观。
缺点:历练和宝图都比较依赖星弧附魔;非常怕限制洗牌;对删牌需求很大,不适合跳关。
可替换成员:没拿到白猿用独刀横行,拿到白猿用黄蓉,过牌足够黄蓉切白仙。
(3)冰冻
历练特攻流派,比射箭稳定,过渡流派。
优点:高贵的指数增长;攻防一体。
缺点:历练和宝图后半段比较依赖暗唯我;有一点依赖化形,有独孤求败橙化开局会舒服很多;怕移形;跳关符文要求有点高;核心武侠独孤求败不好拿。
可替换成员:云雀换缥缈仙子可以自带成型但是对过牌和复制需求都比较大;云雀换杨过可以一回合杀三个但是意义不大。
(4)万剑追步
好用但我不太喜欢的流派,玩的时候需要一点运气。
优点:有剑圣就能玩,没有其他任何要求。
缺点:追步连环刀是真的难找(紫卡一般比橙卡难找),与跳关无缘;开局很弱;后续没什么提升空间。
可替代成员:一般后面两个用杨过和独刀横行,但是只要有剑圣用什么都行,甚至复制足够多的剑圣武学后把剑圣换了都行。
(5)九剑
废手但很有用的流派,主要是中后期没有融剑的时候用来跳关。
优点:开局成型,有一定保命能力,非常适合跳关;对符文需求不是很大;没有限洗的时候单回合伤害约等于无限大;高情商操作感十足。
缺点:低情商废手;遇到限洗须谨慎操作;玉女剑侠获取有难度;刚需三套红化,化形要求很高。
可替代成员:玉女剑侠换独刀横行,更容易达成无限流,也更废手更怕限洗。
(6)白仙面板
插件流派,更适合放到别的流派里面增加面板和保命能力,不再赘述。
四、气宗
(1)毒气
萌新之友,中后期一般有更好的选择。
优点:武侠获取难度低,不需要化形,自带成型,自带回复,非常适合开荒历练;高贵的指数增长;化形和符文的提升很可观,中后期如果没有更好的阵容也可以拿来跳关。
缺点:跳关刚需冰天符文,红符文获取难度大,而且只为了这个做红符文性价比很低;气宗其他流派过于强大。
可替换成员:一个都别换,打白图一般单挂一个琴圣就够了。
(2)纯气爆
地位大不如前,但因其非常低的配置要求还是很好用。
优点:几乎没有天敌;不需要化形强度就很可观,且提升最大的灵儿紫化和几个开局逍遥心法的化形获取难度很低;历练白图一手抓。
缺点:段誉获取有难度;草原跳关不是很稳定,历练跳关就不要想了。
可替换成员:对开局逍遥心法需求比较大;觉醒皇帝上位替代灵儿,但这样不如直接玩火牌;灵儿或者红尘换张三丰在绝大多数时候意义不大。
(3)火牌
目前地位有点尴尬的过渡流派。
优点:开局成型,历练白图一手抓,而且很适合跳关;暗龙象的复制可以有效对付塞牌怪,几乎没有天敌。
缺点:对化形需求较高,皇帝红化起步,段誉红化和红尘橙化也比较重要;皇帝觉醒皮肤获取有难度,且优先级排在黑周之后;需要锁牌,对锁的数量有要求;神话宝图跳关需要一定的符文支持。
可替换成员:对开局逍遥心法需求比较大;最好别换,但实际上只要不动皇帝,剩下两个比较灵活。
(4)反冰
跳关神一样的存在,跳关能力冠绝四个职业全部流派,让火牌、气爆和阵法类后期陷入尴尬境地的罪魁祸首。
优点:开局成型,保命能力一流,攻防一体,天敌很少,符文只需要一个跌打,非常非常非常适合跳关。
缺点:化形要求很高,三套红化才能玩。
可替换成员:一个都别动。
(5)冰火
官方钦定白图开荒流派,拥有赤寒岛这个专属地图,随随便便过地狱,但是过了这段时间就没什么用,真的别拿来打历练折磨自己。没什么好说的。
(6)木剑赌狗
开荒历练时候的无奈选择,起码有机会过。建议跟冰火流结合,万一刷出来冰冻/灼烧翻倍也可以用,不是非要伤害翻倍才能打过去。也没什么好说的。
(7)青蛙拳
少有记载的冷门流派,只能打打困难历练,比木剑还无奈的选择(实在不想赌木剑了就可以用)。大量复制青蛙拳,通过连携词条达到高倍攻的效果,依靠经典弓令组合堆面板过关。还是没什么好说的。
(8)阵法类
我真的没玩过,各种阵容的配置早就齐了但就是没玩过,甚至一点都没有玩的想法,他曾经很重要,不得不提一嘴。曾经和气爆各占半壁江山,但是对化形有不低的要求,现在地位尴尬(都怪反冰)。
游戏特色
1、别样国风美术
游戏采用国风水彩手绘风格,融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具东方韵味的武侠世界。画面精美细腻,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
2、幻境探险闯关
游戏中的关卡设计丰富多样,包括各种迷宫、副本等场景。玩家需要凭借自己的实力和智慧,不断探索和挑战,才能揭开江湖世界的真相。
3、自创武学流派
玩家可以根据自己的喜好和策略,自由组合武学卡牌和装备,创造出独特的武学流派。这种自由度极高的玩法,让玩家能够充分发挥自己的创造力和想象力。
游戏评测
古今江湖这款手游以过图闯关为主要玩法,玩家在关卡中不断获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡组流派,以对抗强大的敌人。游戏中包含数百种武学卡牌,以及套装、神兵、经脉等元素,让玩家能够构建出意想不到的卡组组合。
游戏融入了Roguelike元素,包括随机武侠事件、随机道具等,为玩家带来步步惊心的游戏体验。每次进入关卡,玩家都会面临不同的挑战和机遇,增加了游戏的重复可玩性。
更新日志
v2.31.1版本
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
游戏信息
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