《星欲少女》角色属性及专属能力介绍

时间:2023-11-22 14:37 作者:魏虎娃

在星欲少女游戏中,有多个职业定位,分为攻击型、辅助型、特殊型这三个类型,各类型的角色属性特点都不同,下面为大家进行了详细介绍,快来了解一下每个角色吧。

《星欲少女》角色属性及专属能力介绍

星欲少女角色属性及专属能力介绍

特殊型角色有护甲值(shield,相当于额外生命条,内测时每一回合重置,公测被打掉就没了),攻击型攻击高生命低,辅助型攻击低生命高,但有例外

角色特性里间隔触发的技能,都是效果结束后进行cd,而不是触发后就进行cd

每次超常解放,普攻总伤害会增加30%左右,大多数角色弹幕束虽然增多但是普攻倍率会降低,而少部分近战角色是加攻击次数不降低普攻倍率,但SSR角色解放b对未解放,普攻总伤害增加85%左右,且解a的提升幅度大于解b

普攻倍率计算不一定准确

角色基础爆伤30%

SR角色UR+1/3/5,SSR角色UR+0/2/5会有额外的专属能力(升星效果)

已有角色20个

SR(6个)

铃牛:物理攻击型,左右各1束弹幕,基础普攻倍率100%,超常解放左右弹幕束+1,大招不会附带属性伤害;没有SSR物理角色才需要考虑;毒套最优

专属能力:每0.51s发射自瞄弹/每0.62s向前发射穿透弹/前两者攻速增加

银鸮(xiao):星能攻击型,连续发射3束弹幕,基础普攻倍率80%,被动2秒6发追踪银羽对单个敌人造成340%攻击力伤害,超常解放弹幕束+2,即3变5变7,解放a普攻倍率90%,大招不会附带属性伤害;毕竟先超常解放了一次,可以早期过渡用,有光C就可以不养了;毒套最优

专属能力:被动攻速+0.26/被动增加范围伤害/追踪银羽+2

八爪:虚空特殊型,攻击范围看上去是半圆其实是矩形,每次攻击周期对范围内敌人造成3次伤害,普攻倍率4.3,被动恐惧之王对范围内敌人造成150%攻击力伤害,使用大招全队攻击+30%,比较好用的辅;超常解放伤害次数+1并增加攻击范围,角色身旁增加2条淡紫色触手,仅仅是特效;2-6和3-10给20碎片,4-10送50碎片,免费送上UR,可拉,超常解放a后乱杀道中;带腐化套

专属能力:被动降低敌人弹幕速度/被动范围提升/被动cd-1s

独角兽:物理特殊型,正前方突刺造成3次伤害,普攻倍率1.9,清怪不如八爪侧面也有伤害,不过攻速更快,被动每4s在身前放持续3s盾弹幕激光都能挡,大招一圈超霸气的范围伤害,不过倍率比较低;超常解放伤害次数+1,攻击范围略有提高,解放a在长枪周围增加4条光枪,仅仅是特效;解放b长枪变成大螺旋,超霸气;当C差点,别拉,不过群友很喜欢她的大招;真要用与八爪同理

专属能力:被动cd-2s/被动持续时间+3s/大招伤害增加

狼蛛:星能辅助型,间隔发射3发能分裂子弹,基础普攻倍率540%,挂30%易伤buff超级拐,UR+3可以做到一轮普攻叠满;对于铃牛和白熊的超常解放a,易伤变为60%,很神奇;大招缠住敌人期间降低敌机移动速度并延缓敌机释放下一阶段的弹幕,但是敌机处于一个弹幕阶段时并不会延缓弹幕继续释放,低配企鹅大招;超常解放弹幕束+1(有角度,夹角30°左右开);可拉;内测半神,公测用处不大

专属能力:普攻多叠一层印记/普攻四连发/未叠满印记持续时间+1s

昏鸦:星能辅助型,间隔发射3发弓箭,基础普攻倍率460%,攻速比狼蛛快一些,被动清除周围弹幕,但是游戏设置消弹是逐个消除,也就是周围弹幕多消除不干净,大招在身边围绕四个圆形乌鸦消弹,伤害不高,但消弹效果很好;超常解放普攻弹幕数量+2,即3变5变7;别拉,即便你有专武,再考虑下,除非UR+5了;快来膜拜SR逆天真神

专属能力:普攻增加向后(1发)/左右(1发)/被动场下也生效

SSR(14个,常驻8+限定6)

虎鲸:星能攻击型,1束非贯穿激光,每秒对目标造成22下伤害,基础普攻倍率140%,被动7s更换为3s贯穿激光(激光);大招巨大贯穿激光,给队友回复当前能力10%,没有专武释放时无法移动;超常解放a弹幕束+1(a变成\/,普攻倍率降为100%;b变成鸡爪\|/,普攻倍率降为85%);光C,主要打boss用,可以带能量套快速出大招,带全毒套伤害更高,UR专武不如UR玫瑰;毒套,没超常解放a只能叠55层

专属能力:被动cd-1.5s/被动持续时间+1.1s/必杀回能+10%

白熊:物理辅助型,间隔发射5个会爆炸的弹幕,基础普攻倍率1300%,爆炸伤害为弹幕命中伤害的40%,伤害高,攻速较慢;被动cd4.6s,持续2.4s,每0.6s回复范围内角色2%最大生命;大招使自己生命降为1,给队友回能30,生成10s无敌圈;超常解放弹幕束+1(a变成\/,普攻倍率1000%;b变成鸡爪\|/,普攻倍率800%);物理C,有了就不用再管别的物理输出角色了;可以带能量套出大招给队友回能,回归辅助角色初心;爆炸可以叠毒层火层,不附带腐化,但是解放b之前腐化伤害更高(晶圆换UR攻速的输出能力会提升少许),解放b之后毒伤害更高(降倍率太伤腐化)

专属能力:被动持续+0.8s/被动回血cd-0.2s/被动cd-1s

珊瑚:虚空辅助型,1束很细的非贯穿激光,每秒对目标造成29下伤害,被动连续释放自动追踪,命中敌人8%为全队回2%生命;大招增加被动攻击速度,回生命变为加护甲值;超常解放弹幕束+1(与众不同,α变成X形,β是X中间加一竖,跟子机强袭一致);综合性角色,偏向单体,打boss也能C起来;毒套,没超常解放a能叠72层

专属能力:站场时被动回复量增加最高5%/站场时被动回复概率增加最高17%/被动攻速+0.18

夜兔:物理辅助型,间隔发射3张卡牌,基础普攻倍率320%,攻速比昏鸦快一些,大招是全队一段时间不被弹幕命中则全队获得免疫几次弹幕伤害的护盾(可以这样理解),ssr间隔上场挂30攻速很有用,0.465回能没啥用;超常解放弹幕数量+2,即3变5变7;摸牌是顺序出牌,普攻一般,有专武才是真正的辅助;毒套

专属能力:被动增加10%暴击/15%攻击/每秒回复1.5%生命的选项

地狱犬:星能攻击型,1束X形贯穿激光,单条激光每秒对目标造成28下伤害,基础普攻倍率35.5%,被动降弹幕速度效果一般;大招是会来回晃悠的六道贯穿激光,大招不附带属性伤害,贴脸才能打满,打满就很强了;超常解放a弹幕束+1(与众不同,平行增加一束X形贯穿激光),超常解放解放b居然变成两束三叉激光了(鸡爪\|/,但激光底部能看到原来X形的交叉点),打小怪很靠谱;带毒套,没超常解放a两条激光全中就能叠75层

专属能力:每2s两发小追踪弹/每3s两发中追踪弹/追踪弹攻速增加(包括专武)

水母:虚空特殊型,连续发射3束弹幕,不过间距有点太大了,被动每3秒在两侧加专属子机,专属子机持续7秒;大招强化水母14秒,伤害可观;超常解放弹幕束+2;大招型角色,跟虎鲸类似,有专武后整体伤害变高,可以当C;毒套

专属能力:被动cd-1s/被动触发时附带一半时间的消弹防护罩/被动持续时间+1s

秘书:星能特殊型,连续在身后发射3束追踪弹幕,基础普攻倍率115%(不含被动效果),每2s6发被动奇特讯号对单个敌人造成340%攻击力伤害(不含被动效果)并附加缠住,大招强化追踪弹幕,相当纯粹的单体输出,大招不附带属性伤害;超常解放弹幕束+2;场上机工少女攻击+10%,还行,追踪弹幕解放双手,或许适合一部分人;每秒能5次普攻共15层,毒持续3秒,最高能45层,所以还是毒套

专属能力:被动攻速+0.26/被动增加范围伤害和范围减速/被动数量+2

菜鸟:虚空辅助型,间隔发射3只企鹅,基础普攻倍率410%,射程为半个屏幕多点,攻速较快,靠普攻印记增伤,每10层印记60%普攻伤害;大招强化印记伤害为300%普攻伤害;超常解放a增加到4只企鹅,普攻倍率不变,超常解放b增加到6只企鹅;上场三人不同系攻速+30,辅助效果很好;带毒套,专武对大招提升很大

专属能力:印记持续时间+2s/每2s自动召唤环绕自身企鹅/印记伤害+16%普攻伤害

企鹅:物理辅助型,间隔发射2个冰锥弹幕,基础普攻倍率850%;小招召唤2个抵挡弹幕和镭射的护盾环绕全队14秒;大招冻住敌人8.2s,期间阻止敌机移动和释放下一阶段的弹幕,但是敌机处于一个弹幕阶段时并不会阻止弹幕继续释放,高配狼蛛大招,释放大招同时释放小招;超常解放a斜上方弹幕+1(\||/),同时弹幕变大,超常解放b变成(\\|||//);也能当物理C,还有消弹能力,而且毫无疑问带腐化

专属能力:被动持续时间+2s/被动+2冰盾/大招持续时间+1s

腔棘鱼:虚空攻击型,左右上角形成持续2秒的圆环对敌人造成伤害,然后冷却1秒;普攻倍率1.7,小招消除以自身为中心,X范围内的弹幕,但是游戏设置消弹是逐个消除,也就是周围弹幕多消除不干净;大招召唤四个以自己为中心缓慢展开的圆,最终圆还比昏鸦大招小一点,消弹能力不行伤害一般;超常解放增加攻击范围并缩短攻击间隔;不超常解放每次进场要等1s普攻cd,要用必须站场,有不低的伤害但感觉差了点,可以拉,大后期角色;带毒套,我数了下,两边都命中,18次2段伤害,总共36层,大于20一律毒伤

专属能力:击杀敌人回1%最大生命/增加后方普攻/击杀敌人再多回1%最大生命

毒蝎:星能特殊型,发射1束非贯穿激光,每秒对目标造成20下伤害,基础普攻倍率150%,超常解放平行增加一束激光(||),大招瞬时伤害很高,UR+2蝎毒伤害也不足够可观;毒套,没超常解放a只能叠50层;蝎毒,每秒结算一次伤害,每层5%普攻伤害,初始持续时长1.2s,最高25层,SSR能叠24层,UR加2s持续时长能叠25层,UR+2加频率等效为增加伤害,蝎毒伤害增加三分之一

专属能力:蝎毒持续时间+2s/蝎毒伤害加三分之一/大招伤害加十六分之三

夏日狼蛛(艳阳/夏蛛):虚空攻击型,向前发射1枚弹幕,基础普攻倍率455%,超常解放弹幕+1,每3s召唤持续7s的专属子机,在角色面前形成X形的弹幕束,实际造成76.5%攻击力伤害,概率弹射,最多两次,每次伤害减30%;大招专属子机伤害变为306%攻击力伤害,且子弹追加自瞄和必定弹射;被动队伍里两位虚空角色时子机(包括专属子机)攻击力+10%;装备腐化或者回能,有专武的话带回能好点

专属能力:被动cd-1s/被动弹射概率+20%/被动持续时间+1s

夏日独角兽(日光/夏独):星能辅助型,但是生命偏低,发射一束贯穿激光,基础普攻倍率70%,射程为半个屏幕,每秒对目标造成下29下伤害,超常解放,;大招生成持续14s的力场,获得5%减伤3%暴击,此角色每500生命提高1%减伤,最高75%,每150攻击力提高1%暴击,最高35%(所有角色基础爆伤30%);被动全队三种类型角色,全队每秒回能+0.37,只是锦上添花,4s不受到伤害自己回能+0.4才是重头;毒套,不解放叠72层;三件UR回能+角色SSR,站场把被动叠满5层,之后大致15秒一次大招,可以做到全覆盖;专武+两件回能+角色UR,大致16秒一次大招,也是全覆盖,角色下场被动回能不生效;即便有专武,全毒套输出能力低于地狱犬,根本C不动,当辅也有点小毛病

专属能力:被动cd-1s/被动回能+0.15/大招额外5%减伤和3%暴击

海胆:虚空攻击型,每0.42s向前发射一枚带溅射效果的弹幕(近似3s7发),命中敌人向六个方向发射小弹幕,基础普攻倍率1000%,小弹幕为普攻命中伤害20%,超常解放弹幕+1(a变成\/,倍率降为800%;b变成\|/,倍率降为600%);被动,受到弹幕和碰撞伤害+150%(变为2.5倍),未上场每1s回复1%最大生命护甲,最高30%,自身每拥有1%护甲增加1%攻击力,最高85%;大招消耗所有能量和50%最大生命值,获得50%护甲(生命不会低于1);没解放带可以腐化,解放α以后换毒

专属能力:场上时每5s召唤5个海胆炸弹,敌人接触后引爆造成75%攻击力伤害并回复自身4%护甲,5s内炸弹未引爆则消失/被动回复护甲+0.5%/大招获得护甲+5%

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