帝国时代3决定版线上PVE常用思路方法

时间:2024-01-03 16:43 作者:大闷头

热门游戏帝国时代3:决定版里帝国时代3决定版线上PVE常用思路方法的详细内容许多小伙伴可能还不清楚,如果自己寻找就非常浪费时间,那么今天CD游戏小编就给大家带来了相关攻略分享,有需要的小伙伴快来看一看吧!

建议pvp之前先熟悉下pve,达到熟悉各个文明特色和基本可玩流程的目的。决定版个人线上pve常用,经济卡时代二的种菜15%,时代2的种金20%,时代3采肉25%,采金25%,种金25%一般都带,虽然不一定都发的完,决定用的流派主力单位,生产加速卡和强化卡也基本会拉满。默认带的还有700木,欧洲工厂这些。转pvp卡组殖民和堡垒就要舍弃一些强化卡多带兵卡单位卡或者功能类卡,比如欧洲殖民3轻骑,瑞典4房子,荷兰1银行,西班牙黄金等等。下面只是一些pve思路。

帝国时代3决定版线上PVE常用思路方法

印加: 不玩。

DLC:不买。

印度:不会,觉得别扭,其实也很强。

日本:日本的建筑物摆位比较头疼,因为野外神社非常容易被拆,在家会影响队友吃猎物,我一般用的只要TC附近两堆猎物,一堆给2神社一堆给东照宫,要是能捡到畜牧动物最好,后期也可以荷领发畜栏,野外神社建议隐蔽一些。首卡天神卡。一般东照宫上二,也可以鸟居,升级期间砍树起领事馆葡领,也可以多砍一些起神社。虽然日火很强,但是个人不爱用,上二葡弩玉米剃刀,或者晚点起领事馆荷领10马SFF,要发2个600木最少出2轮玉米,多余的木头可以升市场或者起一个城堡防守.一般上三金阁寺,上四幕府,日本的奇观都很强。大名全带满,工业卡其实不咋地,德川,6剃刀,玩火矢可以带加强卡,喜欢旗本可以带朱印船。

中国:不会,改动太频繁了。一般带喷火卡组但是不会出多少喷火,毕竟太怕炮和骑兵了。用的是以前的打法开局伐木造2房子,首卡难民卡等于3P,颐和园升级,之后700木出旧汉或者正规军,单位种类太多了,酌情带加强卡。最近改动不少,怯薛强化太多,但是还是不行,刀散不够暴力,双骑输出不太高,也不够肉,性价比低了不少。怀念以前SFF和对面打堡时候双骑刀散弩X,飞鸦满洲的时代。时代4结盟俄领可以出工厂。感觉也就旧汉还有点意思,但是也没有原来强了。

瑞典:以前玩卡尔,卡带满,但是觉得不够暴力,现在都是塔金升级,2时代出芬兰马,上二一卡700木二卡700金出5轻骑,之后发芬兰马生产卡,这东西虽然射程短点,但是玩起来出乎意料的有点舒服,不过还是尽量不要和散兵硬碰硬。也可以发一皮炮一炮厂,后期也可以带炮兵减人口,配合加速生产规模很可观,但是皮炮不厉害,还是推荐鹰炮。时代4的北方森林必带,可以给你数量非常可观的木材,推荐堡垒时代黑莓的卡也装上,时代1的蓝莓没必要带,无法转化黑莓卡送来的浆果灌木从。

俄罗斯: 发现时代发小木流,17P900肉升级,升级期间起一碉堡,继续伐木,到时代2马车放一碉堡,加再拍碉堡,首卡700木,可以继续做碉堡或者升市场,之后训练加速卡或者步兵强化卡,需要6P采金,出哥萨克需要更多。安全感很好的文明,只要你的碉堡不要拍的太分散或者被集火,抗rush能力非常强。殖民爆几十人口军事单位都是日常操作。强化卡多,步兵后期秒刷,而目除了俄散,其他步兵工业就可以秒刷,哥萨克只占一人口,性价比冠绝帝国3。

德国: 前中期经济非常强、但是没有火枪,军事单位吃金很凶的文明。2驴车17或者18p升级,酌情起tp,怕被拆的话建议不起,毕竟没有火枪,对面5分钟来一堆火枪XX对德国来说是非常痛苦的存在。400木升级,上二一卡700木或者3马车,很容易卡人口,我一般是21马sff,当然减员也要继续出可以自保或者可以解救队友数量的德骑,但是要注意地图上金矿的资源储备。所有德骑强化卡都拉满,上三可以出散,数量控制要灵活一些,德骑很猛,但是卡打的少或者数量过少,或者对面重步和龙骑太多很容易死的非常快。玩德国输的原因很大可能是因为出了过多或者不够多的德骑。上三后尽量不要让德骑停下来。双手强化卡很多,但是数据太差,不推荐。也可以玩佣兵,时代3黑森和黑骑卡足矣,长久可以发雇佣兵营地和佣兵战斗力,但是也不够暴力,反正2人口的散兵和3人口的龙骑看着就让我浑身难受,还是德骑舒服,后期也不需要散兵,纯德骑就非常强。

荷兰:一卡三农,无私的话可以带队伍市场,其实用处不大,开局3到4农采金就可以保证不断农,加上打的宝藏。400木升级,时代二可以发700木或者1银行,个人喜欢700木,之前试过亡命减人口卡和亡命龙骑卡,但是感觉都不太好,还是缺木,一边Boom银行一边时时刻刻卡人口很难受,简单的话还是兵营出散X,但是也可能缺木,建议带殖民时代爱尔兰准将的卡,保证不被推平的情况下上三。上三期间可以发教堂卡,或者用时代3的高地生产卡,巴尔干和高地还是很厉害的,升级可以选择出燧发枪和钢铁X骑,很强。时代4研究教堂科技后骑兵类佣兵就可以秒刷了。之后就玩佣兵就可以,比炮海,大XX海和手枪散都舒服多了,强化卡可以带时代二的步兵生命值和时代3的骑兵战斗力,对佣兵也生效。后期甚至可以全员采金,工厂出肉木或者直接市场买,反正穷的只剩下钱。

奥斯曼:几乎无脑强的文明,时代一起TP,没把握可以1市场1房子1清真寺,之后700木700金随便发,时代三可以送ABUS或者轻骑,首卡1000木补TC,或者兵卡强化卡等等.主力单位看个人喜好,我是不太喜欢ABUS,又贵又慢,虽然对射真的很无敌,但是要是被对面跑兵锁定或者你的前排比较脆弱很容易崩。奥斯曼轻骑也不喜欢,看个人喜好,教堂卡要带,最好带上无限肉骑卡。时代二多出点亲兵,你玩奥斯曼可能时时刻刻感觉很缺资源,然而实际上你面对的操作的繁琐性已经很少了,你要是有大堆大堆溢出的几千几千的资源,那么就是你的资源调配有很大的问题。

法国: 中规中矩的文明,没有特别强也没有弱点,法农性价比很高,只占一人口,成本1.2P,效率却是1.25P,市场研发后前期抗rush能力显著增强,一般还是火枪SFF之后上三刷胸甲,后期无脑胸甲,这东西依然是帝国3可量产最强骑兵。具体流程可以按照战争艺术——建设顺序里面的指示熟悉下,虽说那个要求过于严苛了。以前有vuza的炸弹人流派,决定版掷弹兵和之前不一样了,感觉也没啥意思了。

英国: 玩英国就是为了BOOM,一卡维吉尼亚,塔金上二升级期间砍树首卡700木接600木等等,虽说要BOOM但是要确保时代二第一时间可以拍下兵营,我认为选择英国就代表要承担更多责任,因为你在前期就要吃掉大量资源区,而且有最好的生产力,要做的就是活下来并且保持这种生产水平。一般时代二会爆至少50个打了两张卡和训练加速的火枪,也可以发高级兵工厂,但是对面要是也基本都上了三就别一直出火枪了,必须跟三,殖民火枪面对时代3的火枪龙骑大炮散兵很吃力。以前带教堂卡是为了出高地,后来发现细红线要好玩得多,也可以玩火绳枪骑兵或者火箭炮这些,挺强的。毕竟每个人觉得爽不爽都有自己的标准,我就讨厌炮兵慢吞吞的,还容易被骑兵或者长炮打死,但是也有人觉得爽,几轮齐射对面差不多就没了。

葡萄牙:没啥好说的,启动有点慢,但是BOOM速度也很快,堡垒有3炮,很强建议带,除非你贪的要死。加强卡多,满卡葡萄火不逊色于不打细红线的满卡红衣,不够我还是喜欢葡龙骑,虽然射程被削没有以前20那么舒服了。总的来说挺无聊的文明,射射射一点意思也没有,海战强度还是很不错。

西班牙: 首卡3农,塔金升级,不是很建议PVE选择FF,多人情况下很容易被推或者把队友卖死,而且就算二炮出来了强度也比较一般,小XX2炮完全不如隔壁人家葡萄牙大XX3炮,推荐时代二和英国一样,第一时间5农或者700木,700金出火枪,反正卡多。时代3可以出大庄园接16羊出墨火,稳定了的活可以出牛,这期间用火枪X骑做主力,不稳的话不要发大庄园,这东西没了就是没了,和工厂、领事馆建筑物那些一样,中后期西班牙主力还是X骑,剑盾属性太差,差不多只有PVP有用,圣香油可以带一下,可以带来恐怖的攻击加成。

易洛魁: 原版最OP的文明,改了之后都说不行,经济卡少,资源箱小,单位属性也一般,很少玩,不过轻加农有点意思,但不多。

苏族:一直不会玩的文明,自带200人口经济还是不好,决定版美洲文明除了阿兹特克采矿都要通过部落集市不知道为什么要这样设定,狼骑斧骑弓骑,白马苏散还是很强。

阿兹特克: 有点意思的文明。经济强化卡多,后期不会比欧洲国落后特别大。酋长光环可以带来双倍经验光环,打宝藏和战斗期间需要注意利用。时代二一般先发3祭祀,跳祭祀舞把祭祀刷到10,没人打就跳经验舞,打架就跳战斗舞。加成卡不少,而且单位确实都很厉害,投投比俄散强不少,神鹰也是除了ABUS以外几乎对射无敌手的存在,豹子更是离谱,1人口,本来打满卡很好的数据加上跳舞和晋升,战斗力很夸张,但是对面出炮海和大量散还是要虚的,很强但是不无脑。也可以上四跳骷髅舞,虽说这东西不是很好玩。

写到这里,帝国时代3决定版线上PVE常用思路方法相关的内容就基本写完了,希望以上内容对你能有所启发。但游戏有很多玩法,选择让自己开心、愉快的玩法也是很好的选择。

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